Геймдиректор Kingdom Come: Deliverance 2 висловлює гордість за катсцени у грі, незважаючи на обмежений бюджет.

Геймдиректор Kingdom Come: Deliverance 2 Даніель Вавра розповів про те, як проходить створення катсцен у грі. Він підкреслив, що команда змогла досягти вражаючих результатів, незважаючи на фінансові обмеження.

За словами Петра Ваври, команда кінематографістів на чолі з Петром Пекаржем виконала вражаючу роботу. Якщо порівнювати з найбільшими AAA-проектами, сцени в сиквелі вражають своїм насиченням і складністю. Вавра зазначив, що в роликах задіяно десятки коней, великі натовпи з детально анімованими обличчями та багато інших елементів, які надають їм справжньої кінематографічності.

Сам Вавра брав активну участь у процесі, висуваючи до команди високі вимоги. Щотижня в студії проходили перегляди катсцен, де він вносив точні правки, домагаючись ідеального результату. За його словами, увагу приділяли навіть найдрібнішим деталям, від густини туману до розміщення джерел світла з точністю до сантиметрів:

Протягом більшої частини часу я проявляв неабияку скрупульозність і вимогливість: "Зробіть туман на 7% більш насиченим! Перемістіть це світло на 2 метри вліво! Додайте синє підсвічування до правого обличчя і посиліть контурне освітлення зліва на 11%!"

Реліз Kingdom Come: Deliverance 2 відбувся 4 лютого. Гра доступна на ПК, Playstation 5 і Xbox Series.

Інші публікації

У тренді

forcenews

Використання будь-яких матеріалів, що розміщені на сайті, дозволяється за умови посилання на данний сайт.

© Force-news - Сила інформації. All Rights Reserved.