Екс-розробник GTA прагне відновити популярність блокбастерових ігор завдяки своєму новому проекту під назвою MindsEye.
Розробники більше не черпають натхнення з фільмів, вважає Адам Вайтінг.
Колишні розробники Rockstar готують MindsEye, короткий і кінематографічний екшен, який нагадає про часи, коли ігри всерйоз намагалися бути як фільми.
Студія Build a Rocket Boy, заснована колишнім президентом Rockstar North Леслі Бензісом, хоче повернути моду на насичені історії. В інтерв'ю Eurogamer помічник геймдиректора Адам Вайтінг пояснив, що MindsEye створюють як лінійну пригоду приблизно на 15 годин із псевдо-відкритим світом, але з чітким упором на сюжет і постановку:
"Ігри - чудовий механізм для розповіді по-справжньому потужних історій, у які гравці занурюються завдяки інтерактивності. Це те, чого неможливо досягти ні в кіно, ні в серіалах".
За словами Вайтінга, сучасна індустрія надто захопилася відкритими світами і лайв-сервісами, забувши про силу кінематографічної розповіді. MindsEye навмисно будується навколо прийомів класичного кіно: від уважної роботи з камерою до ритмічної подачі історії:
Розробники зазначають, що ігри, які черпають натхнення з кіно, стали досить рідкісними, проте вірять, що у таких проєктів все ще є своя вірна аудиторія. MindsEye дарує гравцям захоплюючий, естетично привабливий і шанобливий до їхнього часу досвід, уникаючи при цьому сотень годин одноманітних завдань та намагань утримати користувачів у грі будь-якими шляхами.
Реліз гри MindsEye відбудеться 10 червня. Вона буде доступна для користувачів ПК, Playstation 5 та Xbox Series.
Раніше ми розповідали, що на Kickstarter зібрали гроші на гру з автоматизацією заводів і подорожами в часі. Розробники Autonomica вирішили намішати якомога більше механік у гру, тож уже двічі зібрали свій бюджет.