Не виправдала сподівань: Riot Games зменшує склад команди, що працює над файтингом 2XKO.
Євгеній Демківський — журналіст видання "Межа" та фанат гік-культури. Мої статті охоплюють теми технологій, кіно та відеоігор, з особливим акцентом на останні.
Riot Games провела скорочення, звільнивши близько 80 співробітників, які були залучені до розробки файтинга 2XKO у всесвіті League of Legends. Ця цифра становить приблизно половину від загальної кількості членів команди, що працювала над цим проєктом.
У своєму блозі компанія оголосила про скорочення. Том Кеннон, виконавчий продюсер 2XKO, повідомив, що Riot "зменшує кількість працівників команди 2XKO". Представник компанії у коментарі для GameDeveloper.com уточнив, що це стосується близько 80 людей.
Кеннон зазначив, що це рішення було прийнято після аналізу активності учасників після виходу гри на консолях. Він підкреслив, що 2XKO сформувала вірну спільноту, але темпи її зростання не виявилися достатніми для підтримки команди такого масштабу в довгостроковій перспективі.
Проект 2XKO перебував у стадії розробки протягом тривалого періоду. У 2016 році компанія Riot Games взяла під своє крило студію Radiant Entertainment, засновану братами Томом і Тоні Кеннонами. Команда працювала над цим проєктом майже десятиліття, перш ніж він отримав остаточну назву 2XKO та був випущений у світ.
У представників компанії повідомили, що вони не припиняють підтримку гри. Після проведення реструктуризації, "менша, зосереджена команда" продовжить працювати над важливими вдосконаленнями. Крім того, Riot матиме намір і надалі співпрацювати з організаторами турнірів у спільноті файтингів та місцевими ініціативами FGC.
Працівникам, які були звільнені, буде надана можливість подати заявки на інші відкриті позиції в Riot Games. Для тих, хто не знайде нову роботу в компанії, Riot Games гарантує мінімум шість місяців заробітної плати та вихідну компенсацію.