Nvidia представила вдосконалене трасування променів у грі Indiana Jones and the Great Circle.

Виявляється, що не випадково гра не може стартувати без трасування!

Indiana Jones and the Great Circle привернула значну увагу завдяки своїм вражаючим системним вимогам. Тепер, коли гра офіційно запущена, Nvidia вже поспішила оголосити про свою підтримку цього проєкту.

Видання Tom's Hardware повідомляє, що у грі реалізовано "повне трасування променів" на основі вже встановлених стандартних технологій RT. Розробники також впровадили окремі налаштування Path Tracing, які включають глобальне освітлення та детальні сонячні тіні. Крім того, проект підтримує DLSS 3, з можливістю Frame Generation, що дозволяє гравцям отримати більш плавну картинку без істотних втрат якості.

Основою для створення гри Great Circle слугує рушій id Tech 7, відомий гравцям за Doom Eternal. Проте новий проект більше нагадує Metro Exodus Enhanced Edition, оскільки з самого початку акцент робився на реалістичному освітленні, реалізованому через трасування променів. Розробники орієнтуються на створення кінематографічного та деталізованого світу, де гравці можуть знайти безліч пасхалок, пов’язаних із всесвітом Індіани. Гра пропонує інтерактивні рівні, що заохочують дослідження та хитромудре проходження, натомість акцентуючи увагу на імерсивних елементах, подібних до Dishonored, а не на швидкісних екшенах, як у Doom.

Крім ключових Path Tracing-налаштувань, як-от глобальне освітлення або сонячні тіні, гра пропонує і більш тонкі візуальні поліпшення. Наприклад, підповерхневе розсіювання світла на листі та повні RT-відображення. Ці деталі будуть не так помітні у звичайному геймплеї, але для власників топових ПК стануть приємним бонусом.

Інші публікації

У тренді

forcenews

Використання будь-яких матеріалів, що розміщені на сайті, дозволяється за умови посилання на данний сайт.

© Force-news - Сила інформації. All Rights Reserved.