"Сайлент Гілл. Відродження": захоплюючі подробиці про довгоочікувану адаптацію другої частини легендарної хорор-ігри.
Після двох десятиліть з моменту виходу першої екранізації "Сайлент Гілла", на великі екрани повертається новий фільм жахливої франшизи, що досліджує загадкове містечко, в якому втілюються найстрашніші страхи.
Перша екранізація культової відеогри "Сайлент Гілл" вийшла на кіноекрани у 2006 році - 20 років тому. І ось 22 січня 2026 року кіномани нарешті побачать нову частину франшизи під назвою "Сайлент Гілл: Повернення" (Return to Silent Hill), котра позиціонується як її перезапуск.
"Коли продюсер Віктор Хадіда звернувся до мене з пропозицією працювати над новою частиною франшизи "Сайлент Гілл", я відразу ж згадав про можливість адаптації другої гри. Ця частина вважається справжнім шедевром і безперечно є найулюбленішою серед шанувальників, які продовжують обговорювати її в усіх куточках інтернету навіть через роки після виходу", - поділився своїми думками режисер Крістоф Ганс, який також стоїть за першим фільмом, основаним на цій культовій відеогрі.
УНІАН спільно з українським дистриб'ютором "Сайлент Гілл. Повернення", компанією Adastra Cinema, презентує захоплюючі факти про цю очікувану прем'єру. Вона буде цікава не лише шанувальникам гри та першого фільму, а й тим, хто ніколи не грав у Silent Hill або не бачив першу стрічку, але цінує якісні та візуально вражаючі жахи, які справді можуть налякати.
Коли молодий чоловік на ім'я Джеймс отримує загадковий лист від своєї зниклої коханої Мері, він вирушає до Сайлент Гілла – містечка, яке колись було йому знайоме, але тепер оповите темрявою. В пошуках Мері Джеймс натрапляє на жахливі істоти і виявляє шокуючу правду, що штовхає його на межу божевілля.
Серія відеоігор Silent Hill у жанрі survival horror розроблена і видана японською компанією Konami. Перша частина, за якою був знятий фільм 2006 року, вийшла ще 1999-го, а друга, нині екранізована як "Сайлент Гілл. Повернення", - 2001-го. Гра майже одразу стала бестселером і продавалася шаленими накладами в усьому світі. Журнал Time 2012 року вніс Silent Hill 2 до списку 100 найвеличніших відеоігор усіх часів, а також ця гра посіла перше місце у рейтингу "Десять найстрашніших ігор усіх часів" (2006, GameTrailers) і отримала звання "Найкраща гра для PlayStation усіх часів" (2000, IGN; 2005, GameSpy). Silent Hill 2 - гра без перебільшення культова. Тож недивно, що компанія Konami вирішила перевидати її для нового покоління геймерів.
Коли ми зв'язалися з Konami, щоб поділитися нашими ідеями щодо кінопроєкту на основі Silent Hill 2, вони визнали, що також займаються ребутом цієї гри для PS5! - згадує Крістоф Ганс. - Це стало для мене очевидним сигналом, що настав момент повернутися до всесвіту Silent Hill: світу, який залишається позачасовим, завжди актуальним і сучасним.
За словами режисера, команда, що працювала над фільмом і грою, опинилася в унікальній та захоплюючій ситуації: вони створювали паралельні наративи в двох різних вимірах, адже розробка і фільму, і гри відбувалася одночасно. Команди активно обмінювалися інформацією та ідеями, порівнювали концепції, працюючи в тісній співпраці, щоб підтримати обидва проекти.
"Тепер шанувальники отримають можливість насолодитися подвійним досвідом - глибоким зануренням у всесвіт Сайлент Гілл, завдяки спільній роботі двох незалежних творчих колективів, які ділять однакову пристрасть," - поділився Ганс.
Компанія KONAMI представила ремейк класичної гри Silent Hill 2 у жовтні 2024 року. За перші чотири дні після виходу, гра розійшлася тиражем, що перевищив мільйон копій, і незабаром здобула численні нагороди в індустрії. Не викликає сумнівів, що екранізація також має всі шанси на великий успіх.
Головну роль у "Сайлент Гілл. Повернення" зіграв британський актор Джеремі Ірвін, найбільш відомий своєю проривною роллю у воєнній драмі Стівена Спілберга "Бойовий кінь", а також участю у мюзиклі "Mamma Mia! 2". Як виявилося, Ірвін був фанатом Silent Hill ще з підліткового віку.
"Якби я, 14-річний підліток, який грав у цю гру, знав, що колись стану актором у фільмі, натхненному нею... Це просто неймовірно!", - поділився своїми думками актор.
Герой Ірвіна Джеймс вирушає у Сайлент Гілл щоб відшукати свою кохану. Її у фільмі втілила Ганна Емілі Андерсон, якій не звикати до горорів, адже раніше вона знімалася у франшизі "Пила", фільмі "Що тебе не вбиває" та франшизі "Судна ніч".
Незважаючи на свій великий досвід, акторка зустріла чимало труднощів, адже їй потрібно було виконати не одну, а одразу чотири ролі: власне, Мері, а також Аджелу, Марію та Мері-Метелика. Це різноманітні образи коханої, які виникають у страждаючій свідомості Джеймса.
Сама Андерсон зізналася, що спочатку була шокована масштабністю завдання: "Я панікувала близько трьох місяців, бо не уявляла, як це зробити. Я навіть найняла коуча з акторської майстерності та голосу, чого ніколи не робила раніше для інших ролей".
Хоча перший "Сайлент Гілл" був створений в епоху, коли технології спецефектів були ще на початковому етапі розвитку, цей фільм і досі вражає своїми неймовірно реалістичними монстрами. Це стало можливим завдяки мінімальному використанню комп'ютерної графіки; основна увага була зосереджена на таланті професійних танцюристів та акробатів, які втілили ці жахливі істоти, надавши їм унікальну пластику рухів. Цей підхід зберігся і в новій стрічці, яку режисер Крістоф Ганс знову наповнив культовими монстрами "Сайлент Гіллу", такими як Пірамідоголовий та Безрукий. Завершальний сюрреалістичний вигляд цих істот був створений британською студією дизайну Millenium FX.
"Одним з аспектів, які мені дійсно подобаються в цій професії, є командний підхід, - поділився Роберт Стрейндж, виконавець ролі Пірамідоголового. - Зокрема, коли мова йде про створення образів монстрів, ти стаєш фінальним етапом тривалої роботи багатьох інших художників, які розробляли ідею цієї істоти, створювали концепт-арти, формували її, виготовляли елементи, протези, костюми, приміряли їх та вдосконалювали".
"Ми змогли підняти цих легендарних героїв на абсолютно новий рівень, - зазначив хореограф Роберто Кампанелла, який, до речі, зіграв роль Пірамідоголового в першій стрічці. - Я вкрай задоволений досягнутими результатами і вражений тією працею, яку кожен учасник вніс у цей проект."
Двадцять років тому жанр хоррор-кіно в основному спирався на спеціальні ефекти та елементарні скримери. Відтоді цей жанр проникнув у більш глибокі та психологічні аспекти. Сучасні фільми, зберігаючи свою вражаючу візуальність, воліють лякати глядачів через складні та виснажені психології персонажів. Це еволюція, яку творці відеоігор Silent Hill зрозуміли і реалізували набагато раніше, ніж це зробив кінематограф, - підкреслив Крістоф Ганс. - Тепер я хочу запропонувати глядачам досвід, який кардинально відрізняється від першого фільму. Моя мета полягала в тому, щоб створити щось ще більш тривожне та жахливе. Глядачі очікують, що ми продовжимо розширювати межі оповіді в жанрі хоррору, і ми з радістю готові це зробити.