Засновник Arkane Studios висловив думку, що Game Pass негативно впливає на ігрову індустрію.
Дмитро Джугалик – журналіст Mezha.Media. Моїм основним напрямком є висвітлення тем, що викликають у мене найбільший інтерес, а саме технології, відеоігри та кінематограф.
Рафаель Колантоніо, який заснував Arkane Studios, відому завдяки таким проектам, як Dishonored і Prey, висловив критичну думку про бізнес-модель Game Pass. У серії постів на платформі X він охарактеризував підписну модель як "недостатньо життєздатну" і таку, що негативно впливає на індустрію відеоігор.
"На мою думку, Game Pass є нежиттєздатною моделлю, яка десятиліттями завдає все більшої шкоди галузі, субсидована "нескінченими грошима" MS (Microsoft), але в один момент реальність мусить вдарити. Я не думаю, що GP може співіснувати з іншими моделями, вони або вб'ють всіх інших, або здадуться", - пише Колантоніо.
Невдовзі до бесіди долучився Майкл Даус, керівник видавництва Larian, який висловив свої побоювання щодо можливого фінансового краху Microsoft. Він підкреслив, що саме цей страх є основним чинником, через який багато гравців не переходять на модель Game Pass.
Колантоніо також зазначив, попри те, що Microsoft зазвичай намагається заспокоїти розробників, що поява їх гри у Game Pass у день релізу не матиме негативних наслідків для продажів, реальність інша. Він також каже, що компанія сама починає визнавати, що поява гри у підписці все ж має вплив на її загальні продажі. За дослідженням, деякі ігри втрачають до 80% продажів.
Як Колантоніо, так і Даус дійшли висновку, що Game Pass може стати цінним ресурсом для нових, менш відомих розробників, які створюють більш ризиковані ігри, що можуть залишитися без уваги гравців, якщо їх не запропонувати в рамках підписки. Вони також вважають, що оптимальним підходом для такої бізнес-моделі було б включення старих ігор до каталогу, як це практикує PlayStation, замість того щоб одразу запускати великі нові проєкти в день релізу, як це робить Microsoft.