Ветеран компанії Rockstar Ден Гаузер висловив самокритику щодо провалу Max Payne 3.

Співзасновник та екс-сценарист Rockstar Games Ден Гаузер зробив неочікуване зізнання. Розробник вказав на проєкт, який він вважає своїм особистим невдалим досвідом.

Один із найпопулярніших творців відеоігор на планеті відкрито зізнався у своїх творчих та професійних невдачах, пов'язаних із розробкою відомого екшену, повідомляє IGN.

Щире визнання досвідченого професіонала галузі

У бесіді з представниками ЗМІ розробник згадав про процес створення легендарного шутера Max Payne 3, що вийшов у 2012 році. Незважаючи на позитивні відгуки критиків і продажі, що перевищили 4 мільйони копій, він вважає свій внесок у цей проєкт невдалим.

Зокрема, Гаузер визнав свою повну відповідальність за те, що гра не змогла задовольнити сподівання численних відданих шанувальників франшизи.

Я абсолютно помилився в цьому аспекті. Я добре знайомий із Семом Лейком, адже він надзвичайно обдарований розробник. Нам здавалося, що ми вигадали вражаюче продовження, але більшість гравців виявилися незадоволені результатом. Значна частина цієї невдачі лежить на мені, як на особі, яка приймала рішення та писала сценарій.

- зазначив один із засновників компанії Rockstar.

Перші дві частини франшизи відзначалися темною нуарною атмосферою морозного Нью-Йорка, насиченими внутрішніми роздумами персонажа та елегантним ігровим процесом.

Проте Rockstar вирішила радикально змінити напрямок розробки третьої частини, перенісши події до сонячної Бразилії, що дещо негативно вплинуло на сприйняття гри серед геймерів.

Перегляньте відео трейлера гри!

Крім того, творці проекту вирішили відмовитися від традиційного напіввідкритого світу, обравши повністю лінійний кінематографічний стиль екшену. Це рішення викликало невдоволення у багатьох відданих шанувальників франшизи.

Ця гра мала лінійний формат із добре продуманою структурою, і я щиро отримував задоволення від її розробки. Мені імпонували дизайн, швидкість завантаження та візуальні елементи, що супроводжували текст на екрані. Ми намагалися втілити стильний цифровий нуар, але на той час гравці відреагували на це дуже негативно.

- так підкреслив Ден Гаузер.

Наразі Ден Гаузер засновує свою незалежну студію під назвою Absurd Ventures, в той час як Remedy Entertainment спільно з Rockstar Games займається створенням повноцінних ремейків перших двох ігор серії Max Payne.

#

Інші публікації

У тренді

forcenews

Використання будь-яких матеріалів, що розміщені на сайті, дозволяється за умови посилання на данний сайт.

© Force-news - Сила інформації. All Rights Reserved.