Sony передала Meta більше 40 патентів у сфері віртуальної та доповненої реальності – чи означає це кінець PS VR?
Євгеній Демківський Автор новин видання "Межа" та гік. Пишу про технології, кіно та ігри. Можливо, про ігри з трохи більшою пристрастю.
Sony Group передала Meta десятки американських патентів, пов'язаних із віртуальною та доповненою реальністю. Угода може охоплювати загалом 419 патентів у різних країнах, повідомляє VGC із посиланням на ZDNet Korea та реєстр Бюро патентів і торговельних марок США.
Згідно з інформацією, опублікованою в ЗМІ, з червня по вересень 2026 року компанія Meta здобула права на 43 американських патенти та патентні заявки, що належать Sony. В рамках більшої угоди, йдеться про 180 патентів, зареєстрованих у США, а також 239 патентів, які мають міжнародну реєстрацію.
Документи охоплюють технології гарнітур і окулярів, керування дисплеями, обробки зображень, відображення віртуальних об'єктів, поширення контенту та відведення тепла. Деякі відповідні заявки Sony подала ще у 2010-х роках.
Проте цю угоду не слід розглядати як остаточне завершення розробки PlayStation VR від Sony. Як зазначає VR.org після аналізу реєстраційних документів, у всіх п'яти записах фігурує материнська компанія Sony Group Corporation, а не Sony Interactive Entertainment, яка безпосередньо відповідає за продукцію PlayStation.
Жоден із перевірених американських патентів не є власністю Sony Interactive Entertainment чи Sony Computer Entertainment. Отже, документи не встановлюють прямого зв'язку між передачею технологій Meta та подальшою долею PlayStation VR2.
Перевірка також показала, що два номери у переліку з 43 позицій, імовірно, вказані помилково, а ще декілька стосуються пов'язаних заявок на ті самі винаходи. Наразі Meta зазначена власником 37 окремих американських позицій у документі.
Sony та Meta публічно не коментували угоду, а її фінансові умови залишаються невідомими. Водночас сумніви щодо майбутнього PlayStation VR виникли не лише через патенти: після слабкого старту продажів Sony у 2024 році призупиняла виробництво PS VR2, щоб розпродати накопичені запаси. Саме передавання патентів, однак, не доводить закриття цього напряму.